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2014年6月1日 星期日

[2014] Razer 產品行銷經理 Chris Mitchell 深度專訪 - 如何取得贊助

系列文之一 什麼是電競贊助
Chris Mitchell 負責電競品牌 Razer 全球電子競技贊助的所有相關事務,多年來成功跟無數的電競隊伍締結良好的合作關係。不只利用贊助行銷品牌,也實際運用這層關係優化設計給玩家的產品。

2014年2月20日 星期四

讓電競選手來平衡遊戲的問題

結論於2/21中午更新
標題有點聳動,這些都是個人親身體驗後的想法,沒針對任何個人/團體,如冒犯請見諒。
隨著"電競"專業化,選手對遊戲的敏感度 也成為遊戲製作中非常具有價值的能力。
與其說電競選手,更好的形容詞是 "高敏感度、非廠商人員的超重度玩家"。
不少遊戲都會參考這些菁英的建議,這中間有哪些事項是要注意的?