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2014年8月22日 星期五

2014 遊戲行銷-社群中的口碑操作

Yahoo2014遊戲白皮書指出,玩家的遊戲資訊來源近四分之一來自社群、朋友介紹。 社群行銷是推廣遊戲的主要方式之一,包含的項目非常廣泛,以下將著重於口碑行銷的操作。口碑行銷的影響力不容忽視,不只遊戲,近年許多產品都利用口碑行銷創下銷售記錄。如何從零創造口碑、轉換口碑為營收是社群行銷中重要的一環。社群經營有很多種方式,這裡分享筆者個人經驗和想法,不代表任何公司或產品。

2014年5月22日 星期四

[2014] 為什麼有些人會這麼著迷遊戲? 談談成為 Hardcore Gamer 的因素

什麼是重度核心玩家呢? 玩很多遊戲? 花很多錢? 遊戲時數很長? 
對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是「重度核心玩家」或硬派玩家(本文統稱 hardcore gamer)。雖然不是多數,也不一定花最多錢,但他們是遊戲裡非常重要的族群。

從製作的角度來說,每天花好幾小時鑽研各種玩法,要求嚴苛的 hardcore gamer,等於是促進遊戲平衡和優化的測試員。其他休閒玩家也常參考重度玩家的評論,來決定是否玩遊戲或消費,取得他們對遊戲的認同是行銷的一大重點。

Hardcore gamer 也常產出許多精彩的內容,像攻略、視頻、直播、甚至舉辦比賽和添加遊戲內容(如星海爭霸中的自訂義地圖) 這些都能豐富其他玩家的遊戲體驗。

除了遊戲本身好玩」以外,到底是那些因素促使玩家成為狂熱又忠誠的 hardcore gamer 呢?

2014年5月17日 星期六

[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia

最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。

不同的社群中玩家會互相傳述各種打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 寧可信其有的想法在打寶。 


其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。

  • 學習與模式認知 - Pattern Recognition
  • 演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
  • 遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
  • 促使Apophenia的其他因素

2014年2月27日 星期四

[2014] 玩遊戲可以練習控制夢境!? 打電動對夢的影響

記得自己最近做了什麼夢嗎? 到底是什麼原因影響自己做這些夢呢?
Grant MacEwan大學的心理學家 Jayne Gackenbach 在今年初發表一篇關於夢有趣研究。
從兒子小時候迷上任天堂起,Gackenbach 從他的嗜好發現些有趣的現象,強烈的吸引她研究關於遊戲與夢的關係。

2014年2月15日 星期六

[2014] F2P心理學 - 為什麼有人花大錢玩免付費遊戲?

圖片來自 gamefans
近來遊戲市場裡面出現大量的免付費(F2P)遊戲,這些遊戲到底是怎麼賺錢的? 甚至為什麼賺的還比傳統的 "買斷制遊戲" 還多?

分成幾大項原因解釋
  • 大腦有限的自制力- DLPFC 與 ACC
  • 炫耀性消費 - Thorstein Veblen
  • 遊戲代幣 - 重複曝光效應