2014年8月22日 星期五
2014 遊戲行銷-社群中的口碑操作
2014年5月22日 星期四
[2014] 為什麼有些人會這麼著迷遊戲? 談談成為 Hardcore Gamer 的因素
什麼是重度核心玩家呢? 玩很多遊戲? 花很多錢? 遊戲時數很長?
對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是「重度核心玩家」或「硬派玩家」(本文統稱 hardcore gamer)。雖然不是多數,也不一定花最多錢,但他們是遊戲裡非常重要的族群。
從製作的角度來說,每天花好幾小時鑽研各種玩法,要求嚴苛的 hardcore gamer,等於是促進遊戲平衡和優化的測試員。其他休閒玩家也常參考重度玩家的評論,來決定是否玩遊戲或消費,取得他們對遊戲的認同是行銷的一大重點。
Hardcore gamer 也常產出許多精彩的內容,像攻略、視頻、直播、甚至舉辦比賽和添加遊戲內容(如星海爭霸中的自訂義地圖) 這些都能豐富其他玩家的遊戲體驗。
除了遊戲本身「好玩」以外,到底是那些因素促使玩家成為狂熱又忠誠的 hardcore gamer 呢?
對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是「重度核心玩家」或「硬派玩家」(本文統稱 hardcore gamer)。雖然不是多數,也不一定花最多錢,但他們是遊戲裡非常重要的族群。
從製作的角度來說,每天花好幾小時鑽研各種玩法,要求嚴苛的 hardcore gamer,等於是促進遊戲平衡和優化的測試員。其他休閒玩家也常參考重度玩家的評論,來決定是否玩遊戲或消費,取得他們對遊戲的認同是行銷的一大重點。
Hardcore gamer 也常產出許多精彩的內容,像攻略、視頻、直播、甚至舉辦比賽和添加遊戲內容(如星海爭霸中的自訂義地圖) 這些都能豐富其他玩家的遊戲體驗。
除了遊戲本身「好玩」以外,到底是那些因素促使玩家成為狂熱又忠誠的 hardcore gamer 呢?
2014年5月17日 星期六
[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia
最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。
不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。
其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。
不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。
其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。
- 學習與模式認知 - Pattern Recognition
- 演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
- 遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
- 促使Apophenia的其他因素
2014年2月27日 星期四
[2014] 玩遊戲可以練習控制夢境!? 打電動對夢的影響
記得自己最近做了什麼夢嗎? 到底是什麼原因影響自己做這些夢呢?
Grant MacEwan大學的心理學家 Jayne Gackenbach 在今年初發表一篇關於夢的有趣研究。
從兒子小時候迷上任天堂起,Gackenbach 從他的嗜好發現些有趣的現象,強烈的吸引她研究關於遊戲與夢的關係。
Grant MacEwan大學的心理學家 Jayne Gackenbach 在今年初發表一篇關於夢的有趣研究。
從兒子小時候迷上任天堂起,Gackenbach 從他的嗜好發現些有趣的現象,強烈的吸引她研究關於遊戲與夢的關係。
2014年2月15日 星期六
[2014] F2P心理學 - 為什麼有人花大錢玩免付費遊戲?
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