Grant MacEwan大學的心理學家 Jayne Gackenbach 在今年初發表一篇關於夢的有趣研究。
從兒子小時候迷上任天堂起,Gackenbach 從他的嗜好發現些有趣的現象,強烈的吸引她研究關於遊戲與夢的關係。
先簡單解釋 Gackenbach 研究的重點 "清醒夢" (Lucid dream).
睡眠分成五個階段,每循環大概90-110分鐘,假如睡8小時的話就會經過四到五次整個循環。
其中一個階段為 "快速動眼期",是最淺的睡眠階段,也是夢大部分發生的時間。
清醒夢就是發生在這一段時間,做夢者可以在夢中擁有思考和記憶的能力,目前被廣泛定義為 "意識到自己在作夢時做的夢"。
清醒夢是需要條件的,許多訓練被證實可以有效引導"清醒夢"。做"夢境紀錄"是EZ以前試過的方法之一,加強夢境回顧能力,腦對於夢境更警覺後容易記得夢境。
跟遊戲有什麼關係呢?
在稍早的研究指出,重度玩家比較容易出現 "清醒夢",設定也有明顯的差異。
研究裡重度玩家定義如下
1.每次玩兩小時或以上
2.每星期至少玩三四次
3.玩超過50款遊戲
4.從國小三年級或更早開始接觸遊戲
之前研究推論出,夢境跟遊戲同樣都是 "虛擬實境"。
玩家長期暴露在人造的虛擬實境裡面,等於變相學習跟夢一樣的技能。
好想玩oculus... |
新的報告裡,Gackenbach 探索更詳細的差異,以下是研究對象當天玩了4-7小時遊戲後所做的夢境紀錄。
我在一個沙漠裡,全身髒髒的看起來很糟。我看到自己在大太陽下的剪影,也就是我從另外一個視角看著自己。雖然我看起來很糟但是我感覺還好,我走向嘉年華現場,但是感覺不大對勁。我繼續開著車子,視角從車子後方跟隨著,同樣不昰第一人稱。撞到其他車或是牆我都不在意,車著火了,自己沒有試著逃脫..
把車門打開後,我很好奇自己活活燒死是什樣子,所以決定留在車上。我感覺到熱度和燃燒的煙霧,但是並不痛苦。我從這些感覺中抽離了,即使我知道那是我。
理論部分跳過,想更了解請見參考資料,這裡歸納出報告裡的幾個重點:
- 玩家比一般人更常出現第三視角夢境,甚至還能與第一視角切換。
- 能意識到自己在夢中,並且因此做出決定和判斷。
- 玩家每天歷經身死的危險狀況,"惡夢"的影響很小,甚至樂在其中。
補充一點,這些研究對像遊戲內容大多是玩第一人稱射擊(FPS)或角色扮演類(MMO/RPG)的遊戲。RTS或MOBA玩家的夢可能沒辦法這麼酷....
有過類似的體驗嗎? 你是怎麼想的呢? 留言分享吧~
論文來源 全文內容
2006研究參考簡報
重點是練習控制夢境要幹嘛?XDDD
回覆刪除傻傻的,沒看到這句嗎?
回覆刪除玩家每天歷經身死的危險狀況,"惡夢"的影響很小,甚至樂在其中。
經常作惡夢是會讓精神狀況越來越差的
之前一連看了陰屍路第一季~第三季 晚上作夢夢到自己在殭屍世界開無雙+求生 超好玩的
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