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2014年8月22日 星期五

2014 遊戲行銷-社群中的口碑操作

Yahoo2014遊戲白皮書指出,玩家的遊戲資訊來源近四分之一來自社群、朋友介紹。 社群行銷是推廣遊戲的主要方式之一,包含的項目非常廣泛,以下將著重於口碑行銷的操作。口碑行銷的影響力不容忽視,不只遊戲,近年許多產品都利用口碑行銷創下銷售記錄。如何從零創造口碑、轉換口碑為營收是社群行銷中重要的一環。社群經營有很多種方式,這裡分享筆者個人經驗和想法,不代表任何公司或產品。

2014年5月17日 星期六

[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia

最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。

不同的社群中玩家會互相傳述各種打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 寧可信其有的想法在打寶。 


其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。

  • 學習與模式認知 - Pattern Recognition
  • 演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
  • 遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
  • 促使Apophenia的其他因素

2014年2月6日 星期四

個人電競部落格 - 日後文章方向

寫部落格的原因有很多
我想最大的原因,是為了記錄自己的想法吧?
除了遊戲、電競、3C產品外,我也很喜歡古典樂/醫學/心理學/魔術、喜劇等表演藝術。
日後不排除其他文章的可能性,目前會專注在電競專題上面。

許多想法會隨著時間一直改變,紀錄的過程我認為有它的價值。
藉由文字來表達比自己空想更確切,內容經過審視/討論也是很重要的。
EZ的中文其實只有國中畢業的程度....  之前的文章也寫得亂七八糟,錯誤還請多指教。

感謝攝影師"草莓蘿拉"