2014年8月22日 星期五
2014 遊戲行銷-社群中的口碑操作
2014年5月17日 星期六
[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia
最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。
不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。
其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。
不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。
其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。
- 學習與模式認知 - Pattern Recognition
- 演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
- 遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
- 促使Apophenia的其他因素
2014年2月6日 星期四
個人電競部落格 - 日後文章方向
寫部落格的原因有很多
我想最大的原因,是為了記錄自己的想法吧?
除了遊戲、電競、3C產品外,我也很喜歡古典樂/醫學/心理學/魔術、喜劇等表演藝術。
日後不排除其他文章的可能性,目前會專注在電競專題上面。
許多想法會隨著時間一直改變,紀錄的過程我認為有它的價值。
藉由文字來表達比自己空想更確切,內容經過審視/討論也是很重要的。
EZ的中文其實只有國中畢業的程度.... 之前的文章也寫得亂七八糟,錯誤還請多指教。
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