2014年5月17日 星期六

[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia

最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。

不同的社群中玩家會互相傳述各種打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修陰陽調和提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 寧可信其有的想法在打寶。 


其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。
EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。

  • 學習與模式認知 - Pattern Recognition
  • 演化的結晶 - Apophenia & Patternicity
  • 遊戲中的 Apophenia - 打寶謬論
  • 促使Apophenia的其他因素
現在路邊還是有阿公阿婆在算樂透...

學習與模式認知 - Pattern recognition、Association learning

在講 Apophenia 之前,得先提到大部分動物學習的能力,模式認知。

為了生存,人類必須學習事物之間彼此的關係,找出規律。我們靠著摸索事物之間的關係來學會預知天氣,辨認可食用果實,和提前避開危險的災害。靠著傑出的認出模式」能力,人類因此大幅增加了生存優勢。

但人類也曾(或仍然)相信把處女丟到河裡可以求平安,看到某些動物會帶來厄運,室內撐傘,眼皮跳,星座,宗教等數不盡的信仰系統。

從此可見,人類非常擅於在混亂當中認出模式,但人腦卻不擅長判斷此關係是否為實,然而非常多的人還是會傾向於相信這些關聯。為什麼呢? 
許多智商測驗就是在測試模式認知能力的差異

演化的結晶 - Apophenia & Patternicity

其實想要相信 任何事件有關係」 是生物演化必然的結果。
請兩位人士,信其有」與信其無」來演練一遍。

兩人走在非洲原野時,草叢中發出一陣騷動。信其有」假設這個聲音跟猛獸有關聯,信其無」則認為該事實需驗證而不信。當然結果只有兩種可能,草中的騷動背後是否有無猛獸。
從意示圖中可見,信其有」會採取逃走的行為,所以無論草叢中是否有猛獸,相信」提升了他的生存機率。信其無」在沒有採取相同行動的狀況下,會因草叢中是否有猛獸而面臨危險。重複面臨這種選擇的情況下,後者的思想會自然的在人類的基因庫中逐漸被淘汰。

我們都是信其有」的後代,生存本能強烈的暗示我們不相信事物之間的關聯性會吃虧」。

科學刊物作者 Michael Shermer 提出此公式
第一型錯誤是誤信一個不成立的現象,且稱為 T1。
第二型錯誤則是不接受一個事實的關聯,稱為 T2。
C(x) 則是計算任一型錯誤所帶來代價的公式。

P = C(T1)  < C(T2)

Shermer 解釋,Patternicty 會出現在當第一型錯誤的成本小於第二型錯誤的時候。
(註記: 中英文資料上因為"零假設"的定義不同,在解釋第一/二型錯誤時會倒過來,這裡以原文為準,請注意。)

看到這裡還是不太懂的話,可以想想生活中的迷信,死亡之握是個不錯的例子。

你相信九先生死亡之握的威力嗎?

相信 -> 不去握手,無論是真是假都沒風險 ^_^
不相信 -> 去握手,即使有一點可能性,握了會帶塞就衰小了 Q_Q
結論:沒事不要去亂握好了...

這結論就是生存本能在發揮 Apophenia 的時候。


遊戲中的 Apophenia 


上圖為 巴哈姆特 暗黑破壞神3的討論版拼貼截圖,
不只在巴哈,綜觀歐美的官網論壇、Reddit、MMO-Champ、PTT、凱恩等大型論壇,均可看到各式各樣的打寶偏方。一般沒在玩的可能不容易體會,但實際遊戲中相信並且依這類偏方行事的玩家非常多。

相信換房間會刷新運氣的想法,若是真實的,相信此偏方對玩家就能帶來益處,就算不是換房也大多無害,這就是Apophenia在遊戲中的效應。

這種現象容易出現在有隨機性元素的遊戲裡面,暗黑破壞神最為顯著。另外博奕遊戲中也常出現 Apophenia,不少百家樂玩家會用紙卡寫下閒家或莊家贏的紀錄,依過去的輸贏來判段未來的趨勢,即使用國中數學就可以證實此舉無益。


促使Apophenia的其他原因:失控壓力

據EZ的不專業觀察,會信這類非理性秘訣普遍跟控的感覺有成比例的關係,打不到寶物可能會帶給長時間打寶的玩家難以掌握狀況的壓力,促使Apophenia產生。

同樣狀況不一定會給每個人相同壓力。如果覺得打不到傳奇無所謂,就算久無掉寶也不易有失控壓力。把焦點放在人物整體表現而不是裝備的玩家,相對不容易相信偏方。

剛好針對這一點德州大學UT分校的助理教授 Jennifer Whitson 做了一個很有趣的實驗。
當人們對自己的生活越少掌控時,他們會嘗試用不同的思考方式來取回控制,就算是錯覺也能滿足人們某種深層的精神需求,這是很常見的。-Whitson

在這個實驗中,Whitson分配許多困難奇怪並且賞罰不明的任務給受實驗者,或令他們回憶起曾瀕臨失控的情境。
一般狀態下,在上圖左側看不太出東西來,反倒是右邊可以依稀看到一個類似土星的形狀。
在實驗中,失控壓力較高的對象容易在上圖左側中,看出原本不存在的圖形,不同的施壓方式也成功地複製這個效果。
也許能用這點來解釋,為什麼對自己生活感覺失控的人,比較相信所謂的陰謀論吧?

結論
認出模式是人類很重要的能力,但因演化所帶來的思考模式,人類往往會犧牲追求真理以換取生存能力。也是思想上擺脫不了的枷鎖吧。
這一點對學術或研究人員影響較大,要反覆檢視思考是否符合科學的方式。



延伸討論
1.人類除了傾向「相信」之外,也會設想這關係背後中有某種原動力或催化劑來解釋此現象,這個「Agenticity」思想是很多宗教的根源,篇幅有限之後再寫。
2.在近代文明社會當中,Apophenia增加的生存能力跟以前相同嗎? 我們的思考模式會如何演變呢?
3.在911大樓冒煙中看到撒旦的臉? 在土司上看到聖母瑪利亞顯靈? Pareidolia效應是Apophenia在圖形中的應用,你有過類似的經驗嗎? (看雲常出現)


參考資料
Lacking Control Increases Illusory Pattern Perception (2008) Jennifer A. Whitson, Adam D. Galinsky
http://www.sciencemag.org/content/322/5898/115.abstract

Blizzard official statement
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504571720?page=18#345

What do conspiracy theories, religious beliefs and detoxifying proteins have in common?
http://illuminutti.com/tag/apophenia/

Perceiving phoney patterns: apophenia
http://scienceornot.net/2012/08/14/perceiving-phoney-patterns-apophenia/

12 則留言:

  1. 簡單的就是人性
    小時候打三國志也會自以為用關羽去登用張遼成功機率很大
    有成功過就會信以為真
    但實際上前幾代根本也沒有那些所謂相性的參數在裡面
    我也聽過有人神魔抽卡片有什麼訣竅要怎麼抽才會有好卡
    諸如此類的東西
    其實都是自己在說服自己貌似找到某些訣竅
    遊戲說穿了很多東西都只是「機率」而已
    也就是俗稱的「人品」 XD
    不過說這麼多 又有什麼關係呢
    玩遊戲就是要沉浸在自己開心的世界裡面啊~ ^_^

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    1. 是阿 玩遊戲的目的就是要娛樂,寫這篇是玩暗黑發現這個東西很有趣 XD

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  2. 電腦遊戲中容易相信還有另一個原因
    因為電腦遊戲的機率是人為生成的,很多時候不是自然的亂數
    並且有些人為控制的影響已經大到會直接影響結果
    在某轉蛋吸金線上遊戲裡面就有多次人為操縱機率的事證
    ex: 活動第一天人人抽大獎,第二天之後全都安慰獎
    因為遊戲公司有限制獎項上限,又同時不小心把中獎機率設太高
    (當然也有可能是故意吸引買氣)

    其他遊戲就算沒有刻意操縱,有時候也會因為意外的 bug 導致結果非常不亂數
    也就是說,有太多事實讓玩家無法信服遊戲是完全隨機
    再加上這篇文章提到的一些人性(寧可信其有、想要取回控制)
    才會讓在遊戲機率的迷信比平常生活更普遍

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    1. 的確有遊戲會有這樣的設計,真正被證實的很少就是了

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  3. 好文章!大推。話說幾乎玩遊戲,只要裡面有random的程式,都會有這樣的幻覺。
    有時就連自己做的遊戲,都會感覺有一個規律,明明程式碼就沒有寫這樣的規律在裡面。

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    1. 感謝支持喔,人類認出模式的能力真的很強大

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  4. 不過當自己覺得這規律很有去的時候....哈哈,就會把他加寫進去,當作是埋梗。

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  5. 雙修陰陽調和提升掉寶率.... 有耶 XD
    因為我掉寶掉很大的時候都是和閃光蛋一起玩的時候
    我自己一個人玩反而不掉 XDD (掉寶率被我吸走的意思 XDDD)

    還是要堅持迷信 XDDD

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    1. 我從身邊的人問起,發現幾乎每個人玩遊戲都有自己的小迷信喔,我也有 XD 只要能用自己的方式享受遊戲就ok啦~

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