EZ 遊戲碎念
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2017年5月31日 星期三
直播觀察 - Twitch 報告五月份
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本來想說至少兩周寫一篇結果還是擠不出時間寫.....最近想搬家太忙了 台北好難找 就這樣拖了一個月... 介紹和QA說明略過, 前情提要去看前一篇 ,這次直接進入正題吧
2017年5月2日 星期二
直播觀察 - Twitch Top 100 四月份
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發現兩年沒發文章了....來更新一下 一直在想該寫主題的文章,大部分的時間和精神都專注在工作上,沒什麼時間整理完全屬於自己的想法。這一兩年來遊戲圈的變動頗大,想說對實況圈也算略懂,將一些資料整理一下列出,未來也會分享有關實況的經營。 介紹 這份報告包含什麼,為什麼要做這...
2014年8月22日 星期五
2014 遊戲行銷-社群中的口碑操作
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Yahoo2014遊戲白皮書指出,玩家的遊戲資訊來源近四分之一來自社群、朋友介紹。 社群行銷是推廣遊戲的主要方式之一,包含的項目非常廣泛,以下將著重於口碑行銷的操作。 口碑行銷的影響力不容忽視,不只遊戲,近年許多產品都利用口碑行銷創下銷售記錄。如何從零創造口碑、轉換口碑 ...
2014年6月1日 星期日
[2014] Razer 產品行銷經理 Chris Mitchell 深度專訪 - 如何取得贊助
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系列文之一 什麼是電競贊助 Chris Mitchell 負責電競品牌 Razer 全球電子競技贊助的所有相關事務,多年來成功跟無數的電競隊伍締結良好的合作關係。不只利用贊助行銷品牌,也實際運用這層關係優化設計給玩家的產品。
2014年5月28日 星期三
[2014] 什麼是電競贊助?
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隨著產業的專業化,電競隊伍和賽事單位需要的資金也相對提高。開發穩定的收入,才能確保選手可以全心練習、優化賽事品質。贊助、廣告絕對是電競隊伍和賽事單位最大的收入項目。了解如何獲取贊助、培養行銷價值將是電競團體成敗的關鍵。 Razer與TPA、TPS於2013電玩展簽約儀...
2014年5月22日 星期四
[2014] 為什麼有些人會這麼著迷遊戲? 談談成為 Hardcore Gamer 的因素
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什麼是重度核心玩家呢? 玩很多遊戲? 花很多錢? 遊戲時數很長? 對EZ來說,只要喜歡玩遊戲,會專研玩法,把玩遊戲作為娛樂首選活動的玩家,就是「重度核心玩家 」或 「 硬派玩家 」 (本文統稱 hardcore gamer)。 雖然不是多數,也不一定花最多錢,但他們是遊戲裡非...
2014年5月17日 星期六
[2014] 遊戲中的迷信 - Apophenia
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最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。 不同的社群中玩家會互相傳述各種 「 打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊 「 掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換周休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒...
12 則留言:
2014年2月27日 星期四
[2014] 玩遊戲可以練習控制夢境!? 打電動對夢的影響
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記得自己 最近 做了什麼夢嗎? 到底是什麼原因影響自己做這些夢呢? Grant MacEwan大學的心理學家 Jayne Gackenbach 在今年初發表一篇關於夢 的 有趣研究。 從兒子小時候迷上任天堂起,Gackenbach 從他的嗜好發現些 有趣的現象,強烈的吸引...
3 則留言:
2014年2月22日 星期六
[2014] 為什麼選手比賽一次帶三個耳機,淺談電子競技使用的隔音設備
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2/23 8:00PM 在底下補上"遊戲類型的考量 " 電子競技跟傳統運動最大不同,就是"現場掌握的資訊差異"。 打籃球雖然不知道對方下一步要做什麼,但是至少看的到,這點跟大部分的電競項目不同。 資訊的掌握程度影響著對戰局勢。 聽到賽...
18 則留言:
2014年2月20日 星期四
讓電競選手來平衡遊戲的問題
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結論於2/21中午更新 標題有點聳動,這些都是個人親身體驗後的想法,沒針對任何個人/團體,如冒犯請見諒。 隨著"電競"專業化,選手對遊戲的敏感度 也成為遊戲製作中非常具有價值的能力。 與其說電競選手,更好的形容詞是 "高敏感度、非廠商人員的超重...
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